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B.材質(zhì)球的高光強度通常為43%高光面積為28~40%之間。亞光油漆面的高光強度可以低點,高光面積可以高點。D.自發(fā)光的調(diào)整為5%可以因燈光的強弱來調(diào)整這個數(shù)值。E.木紋的紋理的大小可在使用物體中用UVWmap 來調(diào)整紋理面積的大小,以材質(zhì)的實際面積大小來定坐標大小,可適當?shù)目鋸垺T贏dobe Photoshop 中,我們把會縫的效果用黑線做出來,再在3D中我們用凹凸貼圖通道賦予材質(zhì)。在用于材質(zhì)貼圖。B. 鵝卵石也是一樣有著文化石的凹凸特點,但鵝卵石的光澤是很高的, 它的反光比較強,這在作圖時要區(qū)別與文化石的一點...
本教程是關(guān)于3DMax制作茶幾的實例教程,教程制作過程相對比較簡單,作者通過建模、燈光、渲染幾個部分為你介紹茶幾的實現(xiàn)過程,感興趣的3D初學(xué)者不妨也動手試試!生活中你一定見過不少玻璃茶幾,那對于自己動手制作這樣一個玻璃茶幾你是否有感興趣呢?喜歡的話就一起動手吧,先讓我們看看效果圖吧:。選擇“mentel ray”渲染器,單擊“確定”,然后打開材質(zhì)編輯器,選擇一個材質(zhì)球,單擊“標準”按鈕,選擇“glass” ,如圖5:。雙擊“glass”,這些是默認參數(shù),應(yīng)該不用改動。很簡單的...
大家都知道LS的顯著特點就是一個字“慢”啊!畢竟其渲染的光線感覺還是不錯的。所以,依然到現(xiàn)在還有很多追隨者,那么如何將她的速度提快成了我們每個人所追求的目標。3DMAX輸出LP格式注意事項。1)一種情況是雖然退出,但是已經(jīng)將LP文件存上了,這種情況自然不用搭理它。還有其他多種情況,具體情況具體分析。在DOS模式下 鍵入 CD \Program Files\lightscape\bin回車注意CD后有個。可以)注意上面的空格。...
此次的 3ds max 內(nèi)容并不是大家所常見的針對某一項技術(shù)進行講解,而是通過我的案例告訴大家學(xué)習3ds Max有多么容易,說到這有些人會問“我學(xué)習3ds ,ax也有一段時間了,沒感覺出像別人說的那么容易,反而對我來說每一步都是一個坎,進步很艱難”,也有人會說“3ds Max入門本身就比Maya簡單,所以3ds Max好學(xué)”。下面有兩幅圖,圖01是我們在繪畫時常用的工具一一畫筆,學(xué)過美術(shù)的人都知道筆分為大小號,當我們在大面積上色的時候選擇大號筆,刻畫細節(jié)時使用小號筆,其實這些都是工具。...
安裝3dmax出現(xiàn)command line option syntax error./type command for help錯誤解決辦法!如果點擊確定,安裝直接結(jié)束~安裝不成功!當安裝程序安裝到:安裝程序正在安裝ms數(shù)據(jù)訪問組件時,屏幕出現(xiàn)錯誤提示:command line option syntax error,type command for help然后點確定繼續(xù),結(jié)果到:安裝程序正在安裝HTML幫助時,屏幕又出現(xiàn)標題為html help 1.32 update錯誤警對話框提示:command line option syntax error,type command for h...
在這個教學(xué)里面我將告訴你影樓燈光的制作方法。使用的是VRay 1.5rc3進行渲染。這把著名的椅子叫做"Corbusier",是在3ds max 9中創(chuàng)建的。使用本教學(xué)所講的方法將會使你更能出色的展示你的模型。這部分內(nèi)容是studio lighting的核心部分,我們將使用三盞不同強度、不同位置和不同顏色的VRay燈光。所以首先在左邊放置一盞VRay燈光,設(shè)置如下。現(xiàn)在切換到頂視圖,復(fù)制剛才的燈光然后在X方向上鏡像。在頂視圖創(chuàng)建一個35mm lens得目標攝像機,位置如下所示。改變渲染尺寸為900x500,設(shè)置自適應(yīng)準蒙特卡洛的最小采樣細分為2,現(xiàn)在細小的線條將會被渲染正確了。這就是最終結(jié)果。...
本文簡單討論用3ds Max等高線制作高低起伏山路的方法。為了讓路面光滑,我把步幅數(shù)值設(shè)得比較高。在shapemerge下的output sub-mesh selection選face。多邊形下選make planar用z軸,這樣我們能保持它是一個平面。在面級別加ffd手動調(diào)一下路的起伏。但貼圖有拉伸,和路面貼圖做標還沒解決,期待大家多多交流指教。山體貼圖還待解決。...
本3Ds Max 實例教程介紹一種絕妙的眼睫毛制作方法,主要通過不透明貼圖來實現(xiàn)。究竟如何巧妙呢?我們還是先來看看最終效果:。選擇邊,它將被用于下眼睫毛的起點。點擊"create shape from edges"按鈕,設(shè)置"shape type"為"linear" 。右擊"snap"按鈕,勾選"vertex"項。使用"create line"將三個圖形的點連起來,通常從眼睛向外。現(xiàn)在簡單的指定一個深褐色的材質(zhì)給眼睫毛,在"opacity"槽放置一幅gradient map,最后重復(fù)前面的步驟產(chǎn)生上面的眼睫毛,然后鏡像給另一只眼。...
通常會使用Oren-Nayar-Blinn明暗器來設(shè)置布料類的材質(zhì),使用該明暗器后,材質(zhì)可以生成無光效果,接近于常見的布料。但絲綢是個例外,其具有較強的反光度,接近于金屬的質(zhì)感,所以可以使用“金屬”明暗器來設(shè)置絲綢。運行3ds max 2011,打開素材文件“絲綢源文件.max”。當前“絲綢”對象尚未被賦予材質(zhì),渲染Camera001視圖,觀察其效果。由于本實例中絲綢的兩面是不同的顏色,所以需要使用“雙面”材質(zhì)類型來設(shè)置材質(zhì)。打開“板巖材質(zhì)編輯器”對話框,并添加“...
3ds Max雖好,功能強大,但它是一個“泊來品”,在中文平臺下使用時我們會發(fā)現(xiàn)在它的數(shù)字輸入框中無法顯示和輸入數(shù)學(xué),這給我們的使用帶來了很大不便。其實,只要將它安裝在Windows 2000或Windows NT上即可,如果你仍然在使用Windows 9x或Windows Me,請將一個名為S12SYS.ttf或S12SYS.fon的字體,然后在DOS下將它拷貝到Windows的Fonts文件夾下,再重新啟動機器,進入3ds Max環(huán)境你就會驚奇地發(fā)現(xiàn)3ds Max的數(shù)字輸入框中可以顯示數(shù)字了。但許多人在使用3ds Max的過程中發(fā)現(xiàn),它的File菜單下的View F...
本教程是關(guān)于3DMax制作茶幾的實例教程,教程制作過...
大家都知道LS的顯著特點就是一個字“慢”啊...
此次的 3ds max 內(nèi)容并不是大家所常見的針對某一項技...
在這個教學(xué)里面我將告訴你影樓燈光的制作方法。使...
本文簡單討論用3ds Max等高線制作高低起伏山路的方法...