如何獲取對象相對于相機的方向?

我只知道當相機的Y軸旋轉設置為0時怎么做。

float Angle = transform.rotation.eulerAngles.y;
             if (Angle > 315 || Angle < 45)
                 dosomething();
             else if (Angle < 225)
                 dosomething();
             else if (Angle < 135)
                 dosomething();
             else
                 dosomething();

但是,當相機旋轉時,這將不起作用,因為“前進角度”不是0。當角度超過360度時,我真的不知道如何計算角度。

? 最佳回答:

如果你想知道物體的朝向和相機的朝向之間的區別:你可以試試這個。

 float angle = Vector3.Angle(camera.main.transform.forward, object.transform.forward);
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